阴阳师手游在4月17日的时候对游戏进行了更新,不顾很多朋友不知道一个具体的更新内容,小面深空高玩就给大家带来

手游前端显示时间

阴阳师手游4月17日更新内容

介绍,一起来看看吧。

更新内容

亲爱的阴阳师大人:

为了给大家带来更好的游戏体验,服务器将于4月17日(周三)早上6:00-9:00进行停服维护,如未能按时完成,则开服时间将会顺延。具体更新详情请留意稍后更新公告,或例行维护结束后至游戏登录界面查看。

例行维护期间将暂时无法进入服务器进行游戏,给各位带来的不便,敬请谅解。

另,因五一假期,下次维护更新时间调整至4月29日(4月24日不维护),请各位阴阳师大人留意,非常感谢大家的支持和理解!

重要更新

1.离岛之歌!全新SSR式神降临百鬼弈!

※全新SSR式神不知火(CV:东山奈央)降临平安京,欢迎阴阳师大人们在百鬼弈中进行抢先体验!

※周三更新后,百鬼弈阵容将会刷新,并调整为每天21:00-23:00开放,阴阳师大人需要重新配置阵容。

2.不知谁歌,星火起舞!不知火召唤开启!

※集结期:4月25日0:00-4月28日23:59

※召唤期:4月29日维护后-5月7日23:59

※SSR阶式神不知火重磅降临,SP/SSR概率翻升!回馈阴阳师大人召唤福利五重奏,祝各位大人欧气满满,一发入魂!

(本次召唤活动面向所有等级不低于15级的阴阳师大人开放)

一重奏:SP/SSR概率超绝UP!

※召唤期间,SP/SSR式神出现概率提升至原来的2.5倍!每位阴阳师大人享受3次SP/SSR概率UP的机会。

二重奏:SSR全集赏福利来袭!

※4月29日维护前,已经达到SSR全集赏的大人们在召唤期间可享受“召唤出稀有式神(SP/SSR)时,SSR阶式神不知火的出现概率提升至20%”的重磅福利!召唤出SSR阶式神不知火后,其出现概率将还原。

※重要说明:

SSR全集赏以图鉴中点亮的SSR阶式神为准(两面佛除外)。

SSR全集赏不包括联动限定SSR奴良陆生、卖药郎、鬼灯、犬夜叉、杀生丸、桔梗。

三重奏:非酋逆转计划!

※召唤期间,每通过神秘的符咒、勾玉、现世符咒召唤十次未获得SP/SSR时,将获得1张神秘的符咒的助攻!

四重奏:十连R好礼相赠!

※召唤期间,阴阳师大人进行十连召唤时,首次十连召唤全R阶式神,将有神秘祝福好礼相赠!

(提示:该活动仅限十连召唤,单次召唤不计算入内)

五重奏:自选SR赠礼!

※召唤期间,每累积使用神秘的符咒、勾玉或现世符咒召唤100次,即可获得自选SR式神1个!

3.[平安奇谭-八岐大蛇]玩法正式登陆平安京!

※新增横版对攻玩法,领略全新的阴阳术与式神对决

紧张激烈的即时制模式!

※博雅、小神乐、巫女、源赖光不同视角揭秘八岐大蛇脱困一战的幕后真相

小神乐、少年源赖光初次登场!

※每场战斗后都可选取不同奖励,合理分配资源,打造最强阵容

自由进行式神强化、御魂搭配!

※每章节将自动存档,方便大人们尝试不同战术

战况不利时退出战斗,无损试关!

※章节完成后可打开[达摩蛋],解封玩法内式神及神秘符咒等奖励

更有成就奖励收获[御行达摩]!

※玩法周期内每日24:00将恢复至最佳状态持续挑战,直至完成所有剧情

※周三早上5:00-8:00将重置当前进度、刷新奖励。期间无法参与玩法

4.视觉更新——「阴阳术」迭代

※阴阳术界面更新,阴阳师大人们现在可以在阴阳术界面中欣赏庭院美景了。

※四位阴阳师主角经典(不包含皮肤)造型模型更新。

※新增主角在阴阳术界面的专属动作。

5.活动——招福,秘魂屋打折 刷新免费!

※活动时间:2019年04月17日 - 2019年04月23日 23:59

※活动内容:活动期间,商店-秘魂屋每日前十次购买8折,并且每日可免费刷新30次。

6.新礼包情报!

※离岛之歌特惠礼

售价:30魂玉

购买后连续5天每天获得:神秘的符咒×1,奉为达摩×1,金币×5000

限购时间:4月17日维护后-4月28日23:59限购1次

※离岛之歌召唤礼

售价:128魂玉

购买后连续14天每天获得:神秘的符咒×1,6星青吉鬼×1,5星青吉鬼×1,4星青吉鬼×1,金币×10000

限购时间:4月17日维护后-4月28日23:59限购1次

※离岛之歌集结礼

售价:328魂玉

购买后连续14天每天获得:神秘的符咒×3,御行达摩碎片×2,3星奉为达摩×1,大吉达摩×1,金币×50000

限购时间:4月17日维护后-4月28日23:59限购1次

※每日特惠礼

4月17日维护后,礼包屋上架每日特惠礼,每天有不同的珍稀物品等待阴阳师大人们购买

每日限购3次

7.2019“大触觉醒”创作大赛投票阶段正式开始!

活动期间,大人们可在庭院地藏像处找到活动入口,可以查看参赛作品并参与投票。

本期“大触觉醒”创作大赛投票主要包含以下几个活动:

※集绘千卷-传记插画大赛

※投票时间:2019年4月17日-2019年4月23日

※百绘罗衣-式神皮肤设计大赛

※投票时间:2019年4月24日-2019年4月30日

※结缘物华-周边设计大赛

※投票时间:2019年5月1日-2019年5月7日

本次活动所用投票券有“大触觉醒·和纸”与“大触觉醒·金箔”两种。投出“大触觉醒·和纸”会为作品增加1积分,此道具可通过御魂、觉醒、探索副本随机掉落;投出“大触觉醒·金箔”会为作品增加20积分,此道具可通过首次将活动作品分享到友人帐获取。

8.活动——时运,周末御魂自选!

※活动时间:4月20日0:00-4月21日23:59

※活动期间的周六、周日,「八岐大蛇」副本的御魂掉落种类可以自由选择。

※每个加成效果的御魂中只能选择1种,共可选择4种御魂。

※每天可享受120次时运效果,次数用尽后恢复常规掉落。

※御魂种类在每天选定后,可以多次更改。

※活动规则适用于副本「巫女大蛇·悲鸣」。

9.八岐大蛇绘卷「邪神君临·善恶无则」修订更新。

维护后,大人们可以通过点击庭院中的祈愿树,观看重置后的绘卷故事。对于绘卷故事姗姗来迟,寮办深表歉意,在观看每一卷故事后大人们均可获得寮办赠送的礼盒一份。

10.本期插画下架时间调整至4月29日,喜欢的大人请抓紧时间选购。

11.地域鬼王-征服世界成就活动推出以来,大人们热情高涨,达成条件的阴阳师数量已超过了10000,金鱼姬背包周边的赠送将在维护后结束。

(维护前已达成条件但未填写收货信息的大人们不受影响)

非常感谢大人们的积极参与,希望往后仍有更多的阴阳师大人能够陪伴金鱼姬完成征服世界的旅途。

12.新区开启

※时间:4月17日10:00

※全平台新区「竹风夏意」开启,iOS、网易安卓、渠道安卓用户皆可进入,更有新区集结奖励可以领取。

体验优化

1.道馆优化第二期

在道馆战斗进行到10/15/18分钟时分别会触发一鼓作气/激战正酣/破釜沉舟的永久加成效果(加成效果之间不叠加,不包含馆主战)。加成效果的数值如下:

※一鼓作气:全员增加10%的伤害加成和效果命中。

※激战正酣:全员增加20%的伤害加成和效果命中。

※破釜沉舟:全员增加30%的伤害加成和效果命中。

2.CC直播新增斗技达人分组,大人们可在该分组内观看精彩的斗技分析和讲解,同时斗技界面新增直播入口,点击后可直接跳转到该分组内进行观看。

3.现在官方认证的CC主播将在[个人空间]中拥有特殊标识,点击可跳转到该主播正在开播的房间。

4.神龛的说明界面中补充了SP皮肤刷新规则的描述。

5.补充桔梗[灵魂结界]技能叙述,回合结束后,若自身未处于无法动作才能释放灵魂结界,已有技能效果不变。

6.补充杀生丸[天生牙结界]技能叙述,受到致命伤害时会移除自身所有增益与减益,已有技能效果不变。

7.优化了战斗中式神技能说明的提示方式,现调整为长按技能图标才会出现该技能的说明。

8.彼岸花[赤团华]对敌方造成伤害时,技能图标将会出现在彼岸花之上,而非受到伤害的敌方之上。

9.优化了好友寄养位的前端界面展示,现在不论是否被占用都不会压黑该区域了。

10.优化了御魂图鉴中,部分御魂图标位置偏下的问题。

11.现在于游戏内观看视频时,将会自动暂时关闭背景音乐。

12.调整了三尾狐觉醒前的模型。

问题修正

1.修复了赤雪犬在庭院中不点击也会发出声音的问题。

2.修复了[裁决鬼王]会触发海忍[影回]的问题。

3.修复了在更换御魂界面中选择了首领御魂后,点击兑换按钮不能正常跳转到兑换页面的问题。

4.修正薰[温柔的守护],被_之守所保护的友方,还会受到御魂「魍魉之匣」、「日女己时」影响的问题。

5.修正在部分情况下,当场上只剩下八百比丘尼[占卜之印]复活中的式神时,不会判负的问题,现在会正确判负。

6.修正道馆战斗中,神乐[召唤·续命]特效残留的问题。

7.修正八百比丘尼[占卜之印]的反弹伤害,在部分情况下会反弹非单体伤害、非间接伤害的问题,以及免疫伤害的式神将不再受到此反弹伤害的影响。

8.现在当多个幻境同时在场时,其中一个幻境消失时,会正确显示仍在生效中的其他幻境特效。

9.修复了部分技能造成的伤害,会被判定为普攻伤害的问题。

10.修复了友人帐查看图片时,在图片外围用手势放大图片后松手,图片会异常关闭的问题。

11.修复了土蜘蛛和匣中少女在战斗中缺失的技能音效。

式神调整

1.鲤鱼精

[泡泡之盾]

调整自动战斗时的AI,现在当场上任一友方没有护盾时便会施放此技能。

[泡泡之牢]

调整自动战斗时的AI,现在会优先以暴击属性最高的敌方为目标。

2.海忍

调整了技能[潜影]在lv2时的能力,由15%效果抵抗提升至20%,15点速度提升至20点速度。

方舟手游游戏时间

平时是1.5小时,法定节假日是3小时。

《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略国产手游,于2019年5月1日公测,游戏适龄级别为16 。玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。游戏背景设定:泰拉世界普遍存在一种矿物, 大部分呈黑色半透光晶体。源石都蕴藏着巨大的能量, 是引发天灾的首要因素。通常被运用于法术领域,是制造各种施术工具和法术道具的基本材料和催化物,离开了源石辅助,法术的使用效率会大幅下降。随着源石引擎技术的革新,越来越多的源石被各个国家作为能源使用。

在泰拉世界频繁发生的各种自然灾害的统称。包含且不限于暴风、雪灾、强降雨、洪水等甚至陨石坠落。天灾的发生频率非常高,规律也难以捉摸,导致大部分的文明通过全城市迁徙来躲避天灾。天灾过后往往会留下一种叫做源石的矿物。研究表明,天灾其实反而可能是源石的一种传播媒介。

时间收费手游游戏

想要玩不氪金的MMORPG手游的话,棒棒堂是不推荐玩国内的这些 游戏 的,原因大家都懂的,别管他宣传的多么天花乱坠,到头来无非也就是挂机,然后看谁充得软妹币多,谁的战力就高,毫无乐趣可言。。。为了避免大家误入歧途,下面棒棒堂就给大家推荐几款不充钱一样可以玩的手游佳作吧。混沌与秩序 作为手游大厂game loft旗下的顶级IP,混沌与秩序可以称得上是手游中的王者了,其规模之宏大,制作之精美,堪称手机版的魔兽世界。 在这里, 游戏 为我们提供了一个巨大无比的魔幻世界,无论是炎热的沙漠,崎岖的山地,还是黑暗森林,冰封之地,这里应有尽有,玩家们可以在方寸之间,游历一个广阔无垠的奇幻世界。 游戏 有着多个种族可选,人类,精灵,兽人,亡灵,蒙德尔人,各具特色,再加上数百种强大技能,数千种可收集装备,绝对让你沉迷不能自拔。 广阔的地图,自然少不了炫酷的坐骑助阵,而这也是 游戏 最有乐趣的一部分,因为在这里, 游戏 的坐骑是需要玩家自己捕捉的,想一想骑着各种拉风稀有的狮子,老鼠,骏马。。将会是何等的欢乐。 广阔的地图,无数的任务,如果你想要买卖物品, 探索 地图,多人对战,广交好友。。。那么这绝对是你的最佳选择。虽然 游戏 已经出了第二部,并且在画质各方面都有了提高,不过对于平民的友好程度却也下降了不少,想要体验原汁原味的手机魔兽的话,个人还是更推荐第一部。农夫和英雄 这同样是一款相当优秀的MMORPG手游,庞大的地图,宏伟的异世界,当然更惊喜的还是它不充钱,一样可以变得强大。游戏 为我们提供了多个不同角色可供选择,无论你是喜欢近身的战士,骑兵还是运筹帷幄的牧师,巫师,亦或者来无影去无踪的刺客,它都可以让你满足。 游戏 还有着丰富的钓鱼,采矿,打铁,裁缝,烹饪。。。系统,每一项都可以给你带来无尽乐趣。 花样繁多的武器装备,数不胜数的任务剧情,独一无二的季节区域,绝对是手机上不可多得的大作,唯一略有不足的就是 游戏 的画面算不上太好,不过瑕不掩瑜,强烈推荐。 要想好玩,又要不氪金,现实么?老铁。不过还真有几个 游戏 可以推荐给你。1、 梦幻西游 氪金和爆肝选一个吧,大佬。不氪金就花时间呗,只要你肯耕耘就行,所有任务纯手工完成。另外没有钱就要节约点,什么商城就不要强求了,反正未来都会有的,日子要节约点过。一定要知道什么东西的性价比最高,再去合成。例如灵饰价值一定要换算成伤害,看看哪个最划算,角色肯定要选女性普陀。你可以把 游戏 完成一个省钱 游戏 啊,花最少的钱干最多的事,这也是一种 游戏 乐趣啊。2、《我叫MT4》 企鹅家最近出的 游戏 《我叫MT4》,就是那个背靠魔兽世界大IP的 游戏 ,还挺好玩的,我觉得以后肯定要火的,所以趁着内测,还是是不少好东西的,能薅点羊毛就赶紧来。不氪金秘笈要发车了,大家上车了没。登录福利是肯定要的,31天大礼包天天不能少,什么狮鹫坐骑、哀木涕、黄龙幻兽,还有什么金币和宝石,这些都是白送的。现在还有一个BUG,任意金额赠送坐骑走走兔。额,6块钱还送大礼包,四舍五入不要钱,还要什么自行车。可以去官网预约下,预约玩家超过600万就可以领超大礼包一份,反正我玩到现在还没氪金。3、黑暗与光明:战歌 作为不氪金的萌新,前期快速建立优势非常重要。因为这是个沙盒生存类的 游戏 ,所以建议就是多看看别人在干什么。记得打怪升级的时候,能让别人帮忙的就让别人帮,有句口诀叫做“卡石头,靠守卫”。就是站在石头上攻击怪物,然后能让守卫上的就靠守卫。另外网上有各种升级省钱小技巧,什么各种主线任务怎么做,小到羊该怎么喂,都有教程的。所谓知识改变命运,同志们靠着努力学习,也是可以省下很多钱的。不过自从我去年参加内测后,一直都没有开服,估计大家还要等上一段时间。对于氪金大佬和爆肝大佬我都是同样尊重的,只要你玩的开心,其他的都不是问题。还记得十几年前趴在网吧门口看稍微大一点的孩子玩的一款 游戏 ,卡通风格的人物戴着可爱的蛋壳帽子,音乐如同天籁。在那个网线速度还不到1M,显示器后盖如同一个龟壳的时代,有这样 游戏 的出现如同打开了新世界的大门。小家伙们羡慕的不行,就问,你们玩的是什么 游戏 ?这时候大孩子会一脸兴奋的告诉我们这个 游戏 叫做仙境传说。。。。。。。上面这个故事是我编的,其实我小时候根本没听说过仙境传说。而今天的评测我也不准备讨论什么情怀与梦想,只是单纯的来讲讲这款 游戏 ,这款2016年度手游压轴大作——《仙境传说RO:守护永恒的爱》。《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称RO)由国内的心动 游戏 研制发行,尽管说不讨论它的情怀但也不能否认这款十年沉淀的老 游戏 IP本身所具有的价值与令人惊叹的人气,同时到来的还有成千上万初心者们的期待与角度严苛的评判。在这款 游戏 上,不管粉丝由此产生多少看似不公正的审视,都是应该的,因为它是《仙境传说》,它值得这样做。一款 游戏 不管做的再好总会有不完美的地方,今天的评测会根据我玩《RO》这段时间的体验,总结它的优点以及缺点,给它一个尽量客观完整的评价。优点1.画面取消了原有的像素风格,改为了如今精细的3D画质,Q萌人设加上精细的场景建模使之第一眼就能够凭借超高的美术功底吸引用户。画质较为精细,高分辨率下也没有看到明显的锯齿,界面UI以及功能按钮的造型都设计的较为美观,纵观目前MMORPG手游,这款 游戏 的画面质量以及美工都是排在前列的。2.音乐曾经RO红遍大江南北靠的就是两样东西,画质和音乐。手游端则完美复刻了RO的背景音乐,出彩的音乐设计所制造出的浓厚的RO氛围可谓利器,经过时间的沉淀老玩家们再度听见熟悉的声音又怎能不潸然泪下。同样曲风但全新的背景音乐也照顾到了我们或许已经听觉疲劳的耳朵。我本人没有音乐方面的专长,但从一个玩家的角度去评价这款 游戏 的BGM:好听而且耐听。3.复刻程度RO手游复刻端游的程度是非常之高的,玩家们熟悉的波利、普隆德拉的喷泉、合照圣地南门等等的场景复刻,同样是魔界入侵世界观的剧情复刻,角色的成长规则与玩法模式都模仿了端游的玩法复刻都来到了我们面前,模仿也好复刻也罢,共同造就的是给予玩家的超强端游体验,在这个全民抽卡扫荡烂大街的时代出现如此端游化倾向明显的手游非常不容易,也非常有风险,不得不佩服。4.无意义设计不得不提,也没办法绕过的就是这款RO中占据数量奇多的无意义设计了。无意义设计指的是在 游戏 中的一些休闲玩法,例如照相、牵手、坐飞艇、变身爱心小道具等对玩家本身的战斗力一点帮助都没有同时也不会给 游戏 公司带来半毛钱利润的一些设计。我一度认为这个主策会被老板打死,最不济也会被程序员打死,因为它的功能真的很强大,可以看的出来花了很多的汗水和创意。来,给你们举个栗子,拍照功能:游戏 中的拍照功能初始就是一个固定摄像头的相机,有些任务会需要玩家进行拍照,只要拍到相关物体就算任务完成。但经过2个小时以后,玩家可以学习到关于照相系统的技能,WTF?这什么鬼? 游戏 自带的功能还需要学习?等到学习完相关技能后(自由转换镜头,取景镜头)发现拍摄的照片风格突变,可以使用手机陀螺仪拍照有没有!可以自主转换取景镜头有没有!甚至可以拍到鬼魂有没有!另外还有一些小彩蛋放出来给大家看看:(当玩家在拍照的瞬间另一个人用自己的相机拍他会看到照相机在闪光,细节啊!!)(这个是上图同一时间我的视角)(坐热气球)(小道具,暖不暖?)5.“无自动寻路”在这款 游戏 推出之前就宣传过是没有自动寻路的,当时我心里一惊觉得这款 游戏 可能会因为这个点死掉,因为现在的玩家口味被养刁了,手却被养懒了,虽然没有自动寻路是很突出 游戏 特色、很有端游体验毕竟还是手机端,还是要考虑非硬核玩家的感受。等到 游戏 出来之后我发现,虽然没有点击任务指示的自动寻路,但是还是有基于地图的自动寻路存在,而任务指示是会标记在地图上的。有些人觉得这是脱了裤子放屁,我则不以为然,玩家多了一道工序——打开地图点击目标。这种“半自动”的设计并不是为了给玩家添堵用的!打开地图,点击目标,玩家切切实实的知道自己去了哪里?将要去哪里?完成些什么任务?找谁完成?这与点击任务栏自动寻路的用户体验简直天 差 地 别。而这之间就仅仅隔了“开地图”这么简单的一件事情。你告诉我这得多天才。优点说完了,接下来说说缺点。1.上手难度稍高从 游戏 建立角色就能够看得出来 游戏 本身对于小白玩家的不友好:职业属性用str/agi/dex等信息制作的雷达图来表示,一般玩家第一时间都会直接愣神,说句很羞耻的话,我当时看到这个都默默的截图去百度AGI底是个啥,不知道这个 游戏 的目标用户到底是什么?不是每一个玩家都是老手高玩,弄成英文缩写显得很高端吗? 游戏 中10级转职,开始的玩家是没有职业的也就是初心者,我不太理解开始选择职业的这个界面到底有什么用,感觉有些画蛇添足。如果有朋友知道烦请告诉一声。2.技能UI不符合直觉UI造型的确是漂亮,但是这个位置的摆放有些欠考虑,它与我们常见的技能摆放位置(半圆形,中间放普通攻击)不一样。它想强行改变玩家的用户习惯,但这明显不是一个更加优化的方案,两排技能横着摆放,最左边的技能已经接近屏幕中线,对手机比较大的玩家来说是个挑战。还好这不是一个动作 游戏 ,操作量不是很大,只是这种设计真的有些反直觉。3.打击感不够游戏 打击感不够强烈,击打在怪物身上的确有反馈但是不明显,技能特效表现平平。4.玩法深度不够目前我看到的玩法有自己去各大NPC处接任务、委托看板任务、开启裂缝任务(组队)、抗击魔潮(组队)这些任务都比较单调。(休闲玩法之前表扬过的这里暂且不提)。练级时间多,任务动不动要求玩家打300只怪物,挂机能打半小时。其他1.重度/肝游戏 比较重度,换言之就是肝,这一点与复刻端游体验分不开,端游本身就是重度的,如今手游市场也正在逐渐重度化过程中,所以没办法说重度是好还是不好,总之这款 游戏 还是挺花时间的,就算人的心思不在上面,手机总是要挂着的。2.唯一货币系统游戏 里只有一种货币,Z币,与人民币等值,方便,但同时相当于将人物成长与RMB建立了直接关系。所以它并没有看起来那么完美,但毕竟开启了手游中消费系统的新大门,所以也无法评价。3.自动战斗在战斗时玩家可以通过界面选项进行自动战斗,设计理念与端游体验背道而驰,但稍微弥补了 游戏 过于重度化的事实。我认为这一点应该算是 游戏 方对于手机端做出的一些改良和妥协,毕竟300只怪物要是手动一只只打可真是太累了,还记得吗?咱们呀,已经被现在的 游戏 惯懒了。目前MMOD手游已经很多的了,而且画风很多样,先说总结市面上比较出名的几个 游戏 :前提告诉你没有不氪金的MMO,只有相对不花钱也能有较好体验的 游戏 武侠风:《天涯明月刀手游》《一梦江湖》《笑傲江湖手游》现代&欧式风格:《混沌与秩序2》《龙族幻想》《完美世界》二次元动漫风:《仙境传说RO》《原神》海外市场出名的MMO好 游戏 :《黑色沙漠》《刀剑神域OL》《剑灵革命》《百魂战记》如果 游戏 玩过比较多的话发现,其实国内的这些mmo 游戏 都不省钱,画面风格上虽然都有些差异的,但 游戏 充值从战令、首冲之类的都差不多;口碑和各平台上评分还不错的主要推荐《原神》这不是一款动作元素丰富的ARPG 游戏 ,战斗的乐趣主要在于元素和角色的排列组合以及对BOSS机制的拆解反制,没有自动锁定对意识和操作要求更高;要体验大地图的乐趣肝度会比较高,不过以清空每日和体力为目的会很 养生 其他几个的话玩的人都很多,平时如果只是做做日常还行,不过到帮会打战,PVP之类什么的,就比较难了,既然都是坑钱为什么不玩点画质好的呢主要推荐《百魂战记》《黑色沙漠》《剑灵革命》每个画质都可以说是吊打国内大部分的MMO手游《百魂战记》是「龙之谷」端游开发者「朴正湜」制作的 动作RPG 手游。在战斗方面做的很出色,尤其是浮空技能的设定,实在是太惊艳了!《剑灵革命》、《黑色沙漠》整体上 游戏 内容会偏向挂机一些,不过里面的角色和画面都做的太好的,适合高配置手机,而且在国际服玩的人也很多王者荣耀两个手相互交叉着玩 目前比较火的:剑网3缘起,点卡收费,人也很多,怀旧服,还不错坐上城之歌