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LOL手游对局中出现未知异常
这就是竞技游戏的乐趣所在,不到最后一刻,你绝对不知道哪边会赢。翻盘都是游戏打到后期了,一波团战定胜负的那种很容易翻盘的。这个就和MOBA游戏的机制有关了,不论《英雄联盟》还是《王者荣耀》它们里面的设定就是经济和装备,哪一方取得经济和装备的优势哪一方的胜率就大。这个规律是在前期和中期适用的。然而到了后期,游戏进行到30分钟40分钟的时候,这个经济和装备的优势就不存在了。因为双方几乎都是六神装,经济的作用就没有效果了。因为钱再多也没法继续购买装备了,因为游戏设定的装备上限就是六件装备。再多的钱也是没用的,打到后期就是一波团战定胜负。因为越到后期,死亡复活时间越长,40——50秒的死亡复活时间。到了后期如果一波团打输了,接着又丢了大龙。加上后期复活时间长,那么这样就很容易就会被对面一波推平基地翻盘。这也是MOBA游戏的乐趣所在,除非游戏双方实力和阵容差距太大,很快就会结束一盘游戏。如果对战双方阵容和实力差不多,打到后期就是一波团定胜负的。实力有差距前期拖住发育起来了,拖到后期也可以一波团战翻盘。因此MOBA游戏的乐趣就在此,不到最后一刻,你永远不知道哪方胜利。翻盘最重要的两个点:1.阵容中容错率高2.装备都到达六神装。首先说第一点阵容很重要,里面有后期打团很厉害的英雄,最好就是有那种高爆发aoe伤害的英雄。或者有那种接连控制的英雄,打到后期一波控制和伤害团灭对面,都是很容易翻盘的。第二点装备达到六神装,也就是经济优势不存在作用的。双方都是六神装,也就没有经济可比性了。之前拿到优势的一方再继续浪被抓单,形成团战多打少。这样就很容易被翻盘。阵容中有那种偷塔特别厉害的英雄,《英雄联盟》像剑圣,《王者荣耀》像李元芳之类的。队友牵扯他们偷塔偷家,也是可以翻盘的。职业比赛中经常都发生这样的偷家翻盘,这就是MOBA游戏的特色和乐趣所在。作为一个推塔游戏,推塔和推水晶才是核心,人头和经济是次要的。如果这两个重心放反了,就会很容易产生被翻盘的情况。我打排位的时候就遇到过,队友拿到优势一直浪,结果被对面拖到后期抓单,一波团战翻盘。要想不被翻盘,也要抓住两个点:第一点,拿到优势不要浪;第二点,快速推塔不要拖。抓住这两个点就不容易被翻盘。首先说第一点,拿到优势不要浪,不浪就不会被对面抓单,抓住错误。也就不会被对面得到机会发育从而把自己方的优势扩大取得这场对战的胜利。快速推塔,作为一个推塔游戏,推塔才是核心。最终推掉敌人水晶获得胜利,推塔就涉及到一个偷塔了。这个有和英雄的阵容有很大的关系,阵容中有偷塔厉害的英雄那么推塔就会快一些。还有就是抓机会团战能力要好,打到后期一波团战定胜负抓住机会团面对面就有就会一波结束游戏。不打到你永远不知道哪一方会赢。这就是MOBA游戏的乐趣所在。
联盟手游对局中出现未知异常
比较好玩的手游有:《王者荣耀》、《魔域手游》、《剑与传说》、《刺激战场》、《地狱边境》、《斗地主》、《开心消消乐》等等,这些手游都是目前比较火爆也是比较好玩的。《魔域端游移植》的一款游戏,当年魔域手游在一些地方就很风靡,这个老玩家都了解,现在这个热门的IP被西山居拿下了。在一些游戏的特征上魔域手游继承了许多端游的特点,同时也照顾了一些手游的特质。游戏玩法没有改太多,这种画风从十年前到是不是很怀念啊。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。暗黑系列开始的风格,到现在真是经典。画风也是非常的亲民,一些老玩家很容易上手,类似打发时间的游戏,平常上班的时候挂机很有意思,氪金方面不严重,不充钱照样玩得很顺心。
刺激战场画风非常的漂亮,即使什么也不做,看风景都是那么的美好,夕阳西下,被队友仍在毒圈的感觉岂不是美滋滋。这个游戏饭前开一把还是很舒服的。打发时间,算是一款益智的游戏了,游戏体验的感觉还是不错的(在遇到挂之前)。
地狱边境是由Mads Wibroe单独制作的一款优秀的独立游戏,该游戏获得了【IGF2010】第12届独立游戏节的最佳视觉艺术奖和技术杰出奖。游戏一开始,主角躺在一片森林里面,只有一丝丝的光亮通过缝隙穿透过来。当主角醒来的时候,依旧看不到主角的样貌,唯一看见的就是主角那两只发出白色光芒的眼睛。地狱边境是一款黑白画风的冒险游戏。
全程灰蒙蒙的游戏环境将游戏气氛烘托的十分到位。人物奔跑前进的脚步声,走过草丛的沙沙声,淌水时的流水潺潺声等,音效非常棒值得一玩。