闪现这个词如果用在手游里面,可能很多会问,闪现怎么会出现在手游,这个不应该是5V5类型游戏的,闪现是用来追踪敌人或者逃跑的吗?一般人所理解肯能会是但是今天深空小编要跟你说的这个闪现并非真的闪现,这到底是怎么会是,来跟着小编一起看看吧。

大话手游闪现宝

1、闪现技能

其实不止大话有这个技能,比较出名的联盟也有而且出场率是相当高的。大话里面的闪现另有含义,由于不是即时战斗类游戏闪现并不是减少距离来节约时间。

回合类游戏的大话闪现是同过减少回合操作来节约时间。如白马过隙一闪而过。闪现如其名本来就是为了快,回合游戏速度上的快也许只是致胜的一个方面并不绝对,但是回合数上的快,那确确实实就是为了胜利而生的。

2、闪现概率分析

可以看出普通闪现是25%的概率,高级闪现是35%概率,价格差距估计30倍往上。

ps:闪现技能的概率是不受其他因素影响的固定值。

现在分析10%概率的差距,是不是感觉土豪宝宝闪现的频率和打普通闪现的完全不是一个层面的,多一倍左右是大家比较直观的感受,那么是不是说技能描述错误了呢?

其实并不是技能描述错了,而是我们看见的并不一定就是真相。

首先我们点击召唤兽头像弹出来的列表最下方有个支援,点开支援可以看到闪现宝宝的顺序设置和开启关闭设置,上图是支援功能简介。

接下来可以开始正题了,一土豪玩家5个高级闪现宝宝,另一玩家5个普通闪现宝宝,让我们来看看闪出不同只数的概率差别。

高级闪现普通闪现

只出一个宝宝的概率35%%

闪出二个宝宝的概率12、25%6、25%

闪出三个宝宝的概率4、3%1、6%

闪出四个宝宝的概率1、5%0、4%

闪出五个宝宝的概率0、5%0、1%

当然连闪45只这个有点难,毕竟高级来看5只也才0、5%不过这个概率并不是出不了,战斗次数多了还是能遇见。

那么前面的三种情况肯定还是很常见的,这也就是为什么很多人会觉得高级闪现好像概率多的并不是10%,因为在支援界面都只有1个闪现宝宝的时候,高级与普通确实只差10,但是如果不是一个呢?很多时候眼见也不一定为实。

ps:只是解释概率上的问题,并没有说普通闪现不好的意思,楼主三个闪现宝宝都是普通,银子真是个好东西。。。

3、闪现支援妙用

这其实是很奇妙的的东西,楼主也只能抛砖引玉了,毕竟大话玩法实在太多了,牛人辈出。

支援关与开

既然设计了开启关闭那么就可以认为有些时候是需要关闭的。个人认为pve中的很多玩法是可以关闭的。

举例

隐身卡敏的打法,这种打法隐身宝宝大多数是需要自己招出来的,很多时候闪现其实比较困扰。

挂天等,如果只有一个攻宝宝闪现血宝宝是没有意义的,血宝宝普通攻击完全是浪费时间。

ps:以前闪了还需要手动换回攻宝宝,好在现在默认参战宝宝不会变了。

当然实际肯定还有别的情况,下面的就看大家自己分析了,如果关了好那就关了吧。

支援顺序排列

其实这一块肯定是pvp内容了,相比于pve肯定内容是更多的,随机性也更大,复杂程度也更高,

简单说就是人的AI太高了,套路太深了。

这里楼主也只能谈谈比较基本的一些原则,谁叫大话pvp这么精髓呢。

第一条:带高级闪现召唤兽排列在普通闪现召唤兽前。

第二条:明确二发召唤兽,有钱的可以优先二发召唤打上高闪,不建议搭配受回合限制的技能避免浪费。

第三条:技能组合问题一定要按照支援顺序搭配技能组合,比如有视死如归的宝宝后面就不建议排列春风拂面,将死后面同样不建议搭配当头。

第四条:如果是固定队建议考虑整体打法综合考虑,这个就和队伍召唤兽和pk思路有关了,相信因为闪现出来的召唤兽翻盘的大有人在,

因为不合时宜的闪现被翻盘的情况应该也是有的。

ps:支援顺序是优先考虑排第一位的召唤兽,并不是说如果第一个没闪出来继续考虑第二个,排第一的如果这回合没有闪现出来本回合是不会继续往下判定后面顺序召唤兽闪现技能是否生效的。简单说来就算带10个高级闪现的召唤兽没闪出来的概率还是65%,而不是65%的10次方。

目前关于支援顺序上其实注意并认真去研究过的玩家不多,固定队层面的思考就更少了,很好的运用支援这个功能相信会给我们的pk增添胜率。

大话手游闪现宝宝

TOP:1冰雪魔:

上榜理由:

即使全血加点敏也会在450~500左右,不用刻意加敏敏就可以保持在男鬼上面,能够承担起第一波输出并且给男鬼带来回复,而且全血加点血量还能在15~20W,实在是中敏队必备。

抗性加点:

抗冰,抗混,抗遗忘,不需要抗睡,因为他只用去拉好男鬼的血蓝就足够了。

推荐技能:

遗患、讨命、悬刃、报复、高血、高速、朗月、妙手、吉人、隐身、五行克、高闪、视死如归、春风拂面、春意盎然。

技能理由:

冰雪魔作为最适合中敏队的宝宝,首发个人建议带2~3只,可以去给自己队里的男鬼,男人,女人这三个最重要的位置分别二次拉一次血蓝,来保证队伍单位的出手,至于技能的推荐我想大家都看得懂,遗患、讨命、悬刃、报复都是为了能尽量让敏队的速魔无法出手,倒不是一个冰雪魔带4个技能,而是在首发5只宝宝分别带上这四个技能就好了。

而五行克这个技能首发宝宝里最少带两个,防止宝宝被控制没法出手上克,来保证队伍后期的输出。至于高血是为了提升冰块的生存和敏捷,朗月是为了增加抗性,妙手是为了能用来抗压回复,吉人是为了防止被火力一波掉。

高闪配合隐身是首发宝宝阵亡后来跳出来的战略宝宝,视死如归、春风拂面、春意盎然等技能都是为了解除控制用的基本上都是很实用的技能。

最后讲一讲隐身,这个是中敏队必备的,不管是任务还是平时pk用,隐身的战略性就不用小K多说了,真的是很重要,因为很多队伍pk会懒得撒火眼,觉得就一个隐身,迟早出手,往往就是这一个大意导致的翻盘,小k也在这里提醒大家pk一定不要省火眼,有时候就是一个隐身导致的翻盘。

TOP:2喷火牛:

上榜理由:

和冰雪魔一样,即使全血加点敏也会在450~500左右,不用刻意加敏敏就可以保持在男鬼上面,能够承担起第一波输出并且给男鬼带来回复,而且全血加点血量还能在15~20W,而且血量成长高于冰雪魔,更耐揍,重点是他还有一个秒伤技能,可以再控制稳定以后弥补一下仙族的输出不足问题。

抗性加点:抗冰,抗混,抗遗忘,不需要抗睡,因为他只用去拉好男鬼的血蓝就足够了。

推荐技能:

遗患、讨命、悬刃、报复、高血、高速、朗月、妙手、吉人、隐身、五行克、高闪、视死如归、春风拂面、春意盎然。

技能理由:

技能和冰雪魔的理由一样,因为他和冰雪魔是一类的宝宝,就是一个另类的冰雪魔,不过不一样的是他可以提供一点点的输出来给弥补仙族的输出不足。

TOP:3吉祥果:

上榜理由:

为什么不推荐凤凰这里说下,因为凤凰的技能是秒伤,而中敏队其实对输出的要求没那么高,相反果子的技能能配合减抗,让男鬼遗忘更容易中,打出控制,所以吉祥果自然把凤凰比了下去。

抗性加点:抗冰,混,遗忘,最好有点可以抗一下仙法,因为怕高敏仙起手秒掉。他需要承担队伍先手的任务。

推荐技能:

五行克,高速,高血,视死如归,朗月,妙手、遗患、讨命、悬刃、报复,吉人天相。

技能理由:

高速提敏必备,不用说,高血为了提升生存,视死如归可以解除控制,因为果子很容易被一波,吉人是怕超敏给一波掉,多一次出手机会,五行克就是为了提升仙族的伤害辅助。

遗患、讨命、悬刃、报复这四个一开始就讲过,不多做解释。

朗月怕被控制,可以加一下抗性,不过2000敏人应该很少,可以适当考虑完全不抗人法,全抗仙法也是另一个极端流。

Top:4当康:

上榜理由:

平民反震翻盘极品宠物,他的作用就是用来针对敏队,让敏队对自己造成第一轮火力输出,也可以对负敏队造成致命的打击,实在是战略必备的一直召唤兽 。

抗性加点:

抗冰,不抗混,不抗忘,不抗睡,反震率和反震程度尽量点高,理由就是猪即使被混反震依旧,抗遗,睡都不用抗,他只用来反对面的输出就可以了,纯粹的战略大肉盾!

推荐技能:

高血(必备)、高级脱困、朗月、进退自如、五行克、视死如归。

技能理由:

高血是让当康可以生存的更久,也可以提供更多的反震伤害,高级脱困可以让当康有几率脱离被冰的状态,算是神技,可以继续提供反震,五行克是当康无聊提供一下buff用的,可有可无。

进退自如,增加反震,必备神技,最后视死如归,当康死掉以后可以解除其他宝宝的控制,为团队做出最后一点贡献。

末尾最后再给大家说下,中敏队尽量准备一些高闪隐身宝宝,最后说下血宝宝的敏尽量在男鬼前面,方便二次拉血,为团队做出尽量多的贡献。

大话手游闪现宝怎么获得

1、五环好心值上线100点;

(建议:开个小号带杀)

2、飞副本好心值上限300点;

(建议:固队伍3人组飞一次,4人组飞一次,5人组杀,这样前三个号就满了)

3、重出江湖BOSS好心值上限400点;

(建议:1. 灵兽村守护神蹲点,看见有人杀就私聊帮忙混好心,一般都能带你、2.看世界喊话。)

4、200环任务好心值上限200点 100点重出江湖;

(建议:混200环好心值时候带一个回流玩家,可以带上自己回流小号,这样300点就满了)

5、帮杀剧情好心值上限400点;

(建议:称谓任务每杀一个怪50点;坐骑任务前几个小怪杀一个100点、最后的BOSS是200点;1转的转鬼给50点;2转的转鬼给100点;3转的转鬼是150点;)

6、终上所述:1500点好心值到手;

一周就是10500=16颗宝石;

郭老板20颗;

地宫周一、四、七420*3=1260=7颗;

妖王 星星每天5颗左右*7=35颗(小偏方:因为妖王会随机给一个队友宝石,所以可以4个已经杀满的,这样给自己的几率会大一点,此条为玩家仅供大家参考)

7、综上所诉:一周就是78颗,一个月下来就是312颗左右,你还愁打宝石吗?