1、忽视伤害的算法就是:总伤害=没有忽视属性的基础伤害*(1 忽视*3),即忽视1%可以带来3%的伤害提升
2、强法伤害
强法伤害的算法就是:总伤害=没有强法属性的基础伤害*(1 强法),即强法1%可以带来1%的伤害提升
3、强克伤害
强克伤害的算法是:总伤害=没有强克属性的基础伤害*(1 强克数值*对方被克属性值*1%),
这里要提醒大家的是,
第一,对方被克属性是很难达到150的;
第二,你的目标是5个,难以5人都被你克制;
第三,你的同一强克属性真的能有那么高?
第四,假如强克和对方被克属性同时衰弱,伤害的衰弱是非常明显的,
如强克50,对方属性80,伤害增强就是140%的基础伤害,
如强克30,对方属性80,伤害就是124%的基础伤害
4、狂暴伤害,大家可能觉得狂暴是双倍伤害,又看得见,觉得很厉害的样子,其实不然。。。
还是举例,假如基础伤害是10000,狂暴率是20%,目标是5个,这样每次出手,每个目标都有20%概率狂暴,
实际的总伤害就是:10000*5 10000*20%*5=60000,也就是说平均每次出手都会有一个目标狂暴,实际的总伤害提升是20%,
也就是说,
狂暴伤害的实际算法是:基础伤害*5 基础伤害*20%*目标个数=基础伤害*(1 目标个数*狂暴率)。
针对4个属性,优先选择是:忽视>强克>狂暴>强法。
其中强法只能是变身卡带来,强克不稳定性太强,投入太大。不过由于炼化时忽视、强克、狂暴有可能同时出现,个人慎重选择就是!
大话手游忽视120克200爆65
大话手游忽视130克200秒80多万。克200,忽视130,朱雀,变舍生,秒80多万。《大话西游》手游是由网易基于原端游《新大话西游2》内容开发的一款回合制角色扮演手机游戏,忽视130克100悲剧秒120多万。《大话西游》该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费,于2015年9月17日全平台公测,手游延续了《新大话西游2》的游戏背景与设定,同时端游的经典玩法及社交体系,如帮派、结义、师徒婚姻系统也都在针对移动平台特性优化后移植到手游版上。
大话西游手游项链的攻击改变
大话西游手游配饰属性怎么选择?配饰系统在角色达到130级之后才会开启,之后在通关挑战魔王窟来获得配饰,然而这个配饰属性的选择也是一个大问题,大家是否了解配饰的属性都有哪些呢!今天我们就来详细的看看游戏中配饰属性。
配饰的属性分布:
最后根据统计和大家简单的介绍一下配饰的属性分布,最大值都是以大容量的配饰来计算的,当然也不是完全准确的,可能会有一定误差,其次不是所有的配饰属性都会有统计,只是目前来说对于我们大部分玩家比较有用的数值才会有统计的。
戒指:
属性点:最高会出四条属性点的配饰,且一条属性的最大值为19。
仙法鬼火三尸狂暴:会出两条狂暴属性,且一条属性的最大值为15且和强力克属性同用最下面的两条属性槽。
强力克,会出两条克属性叠加,且一条克属性的最大值为15且和仙法鬼火三尸狂暴属性同用最下面的两条属性槽。
披风:
属性点:最高会出四条属性点的配饰,且一条属性的最大值为
强力克:会出两条克属性叠加,且一条克属性的最大值为15且和伤害类法术抗性同用最下面的两条属性槽。
伤害类法术抗性,会出两条抗性属性叠加,且一条抗性的最大值为10且和强力克同用最下面的两条属性槽。
腰带:
其中第一条属性值固定为气血,且最大值为10000
属性点:最高会出三条属性点的配饰,且一条属性的最大值为
强力克:会出两条克属性叠加,且一条克属性的最大值为15且和伤害类法术抗性同用最下面的两条属性槽。
伤害类法术抗性:会出两条抗性属性叠加,且一条抗性的最大值为10且和强力克同用最下面的两条属性槽。
挂件:
其中第一条属性值固定为法术加成,且最大值为10000
属性点:最高会出三条属性点的配饰,且一条属性的最大值为
强力克:会出两条克属性叠加,且一条克属性的最大值为15且和伤害类法术抗性同用最下面的两条属性槽。
伤害类法术抗性:会出两条抗性属性叠加,且一条抗性的最大值为10且和强力克同用最下面的两条属性槽。
大力属性和躲闪属性以及加气血攻击的属性都没有统计在内,而且不一定完全准确,只能给大家一个相对比较大概的数值。
配饰是一个很神奇的东西,而且对于我们大部分平民玩家来说如何好好的利用配饰绝对可以让我们的实力有飞一般的进步。