这个角色的制作有参考星际争霸的一张原画(好象是星际1的),修改了很多地方,还加上了两把大型号的枪,整个角色的完成大概需要10天左右的时间。下面我就针对每一个环节说一下自己的制作心得。

次世代手游模型

一.高模的制作 首先要作出用于在ZBrush中绘制细节的基础模型(基础模型要尽量做到布线均匀),学会ZBrush之后建模的方式也变得越来越自由,现在无论高模还是低模,在我制作的时候Max只是用来布线,所有关于形体和细节的制作都要在ZBrush中来完成。ZBrush虽然很适合雕刻有机的生物,但对于机器、盔甲等一些比较规则的几何体来说,ZBrush又显得有些力不从心,所以个人觉得对于机器、盔甲等高模的制作还是在Max、Maya等传统三维软件里面来完成,下面是我制作完成的基础模型(大家可以看出,一些规则的部分我是在Max里制作完成的)。 把制作好的模型分好组,分别导出,以便在ZBrush中导入。注意:高模的基础模型是不需要拆分UV的,在高模制作完成后我们会拓扑相应的低模,下面是制作完成的高模。二.低模的制作 通过高模来拓扑低模有很多种方法,这里我只简单说明一下我用的方法,也是个人觉得最方便的方法,就是利用ZBrush的Topology工具,该工具很容易学会也易用,这里关于技术方面的东西就不多说了。要注意的是,我们不需要一次就把整个模型拓扑出来,我们可以根据角色和盔甲之间的关系和分段分组拓扑出模型,之后在Max中组合起来,这里低模与高模之间的关系是很重要的,尽量做到低模能完全把高模覆盖住,下面是我拓扑完成的模型三.UV的拆分 根据角色部位的重要程度来合理地分配UV是很重要的,比如头部占用的分辨率要尽量大一些;一些相同的部件和对称的部分,只需要拆分一个或者一半的UV,之后通过复制相同物体以对称来保证角色的完整性;尽量最大化地运用仅有的空间。关于UV的拆分,我一般是先使用Max的Pelt工具,之后导入到Deep UV中进行Relax操作,下面是我最终完成的UV。 这里我设置的分辨率是,角色1*2048武器1*1024。四.法线贴图以及其他贴图的生成 这个过程是很让人兴奋的,因为前面所做的工作都会在这里体现出来,好好享受一下吧。这里,各种贴图我都是通过XNormal生成的,下边来说一下具体的方法。我的方法是按照UV的拆分分组,并生成贴图,之后在PS中合成。高模以OBJ格式直接从ZBrush中导出,低模从Max中以SBM格式导出,要特别注意的是Max中的低模一定要和ZBrush中的高模位置对齐。之后分别导入到到XNormal中生成贴图。首先从Max中导出低模,在导出对话框的下拉列表中选择SBM格式,注意勾选输出UV。 然后从ZBrush中导出高模。注意:如果要导出的高模属于不同的SubTool,不要分别导出,因为在XNormal中加载2个高模的话,很容易出现错误,那么就先利用ZBrush的插件SubTool Master合并之后整体导出。举个例子,如果我们要生成手臂的法线贴图,而手臂是由人的手臂和附着在上边的盔甲2个SubTool组成,但是在Max中的低模是以一个整体的形式存在的,那么这时候我们最好把2个SubTool和并,之后导出一个整体。 在XNormal中分别导入2个模型。 低模在这里导入(注意是SBM格式)。 高模在这里导入。 之后在Baking options中设置相应参数,选择好你要生成的贴图,点选Cenerate Maps。 关于参数的设置这里不过多说明,下面是我生成好的法线贴图和AO贴图。 这里我习惯再用XNormal-Tool里边的Tangent-space normal map to cavity map工具生成一张Method为EMB的Cavity贴图。 调整刚生成的Cmap的色阶,只留下我们需要的白色边缘。 下面在PS中以不同的叠加方式合成AO和C两张贴图,效果如图,AO以正片叠底的方式进行叠加,调整过后的C以颜色减淡的方式进行叠加并适当调整透明度。 我们就可以在这两层的下边进行贴图的绘制。注意:绘制的同时要不断的对这两层进行调整,以达到我们想要的效果。五.贴图的绘制 关于贴图,我是按照UV的分布以块为单位单独绘制的,并且颜色贴图和高光贴图是同时生成的,这里我大概说一下我的方法。首先按照高光强弱的不同分层,绘制干净的没有任何污垢和破损的原始形态。之后分别复制每一层,并对每个层通过去色、调整色阶生成高光贴图,新建一层绘制污垢和破损等一些没有任何高光的东西,绘制完成后复制并调整其为黑色,合成到刚刚生成的高光贴图中去。这样做的好处是可以精确的控制不同材料的高光的强弱,这比先完成颜色贴图在通过颜色贴图来制作高光贴图要来的准确的多,下边是我完成的颜色贴图和高光贴图。 这里,我建议大家尽量通过手绘来完成贴图的绘制,照片能不用尽量不用。因为用照片的话,制作高光贴图的时候是很难区分高光的强弱的,我们可以在PS中自定义一些笔刷来绘制脏和破旧的效果。 关于模型的绑定和渲染这里就不再多说,希望我的这些制作经验能对大家有所帮助,在这里希望每一个喜欢角色模型制作的人都能制作出自己觉得满意的作品。 本教程资料由 丝路数码科技 提供分享!敬请关注 丝路数码技术!

次世代手游模型面数

如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起 , 熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。 然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术基础的, 如果你没有美术基础,也只是花费的时间多,掌握的慢而已。并不会影响到你的学习。 前期的建模学习,是以手绘模型为主的建模方式。国内游戏也大部分是以手绘为主,比如很多王者荣耀,剑网3等等都是手游,页游,网游。 游戏市场大的发展方向是手绘和次世代的结合。说起手绘次世代这个新名词,最开始是从守望先锋兴起的。以后游戏发展的方向也变成了手绘次世代。所以如果大家想成为一名游戏建模师。手绘和次世代都是必学的。 然后等你彻底掌握了手绘模型后,就可以步入次世代的学习了,当你到达这个程度的时候,需要用到的软件就是zbrush和Substance painter。 zbrush不难,但是考验的是你的造型能力,熟练掌握软件命令后,要做的就是每天的练习造型,从人头开始(是你头上那个头,不是真的从零开始=-=) 分享国内最全面的3D游戏建模系列相关资源,3Dmax,Zbrush,Maya等次世代游戏动漫建模软件教学,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可!打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析! 然后还有许多人对于为什么游戏建模不使用maya,明明maya的布线功能更全面。而maya主要适用于高模,以及机械建模的制作。 本教程主要讲解次时代角色的创建,最终完成的效果如上图。 制作次世代角色大体需要以下6个步骤。 1. 初模制作(确定大形)。2. 高模制作(细节刻画)。3. 低模制作(匹配高模)。4. UV展开(展开和摆放UV)。5. 贴图制作(法线贴图、颜色贴图、高光贴图和自发光贴图)。6. 最后整理(效果展示)。 下面从初模制作开始讲解。一. 初模制作(主要应用软件为3ds Max)以一个基本立方体为原型,通过加点(并调整点位置)、挤出、倒角等方法和命令进行初模的创建。 1. 创建角色上半身及腿部大形 2.创建角色脚部和手臂大体形状 3.创建头部基本模型 4. 创建手部和脚部 5. 细化角色模型 通过连接、添加环形边、切角、松弛等工具进行模型的细化。 2)创建耳朵、鼻子、嘴,进行 综合调整 二. 高模制作(主要应用软件为ZBrush)主要通过ZBrush软件,分别在1级~7级细分模式下,使用标准笔刷、移动笔刷、平滑笔刷、粘土笔刷、消减笔刷等根据角色身体各个肌肉、骨骼模型的结构进行深入雕刻,特别要注意肌肉与骨骼相衔接的部位。雕刻胸部和腹部肌肉 雕刻躯干部分模型 雕刻上肢和下肢模型 细化头部、躯干 细化上肢、下肢、手部和脚部模型 制作装备模型 1)制作头盔模型 制作腰带、护腕、皮带、铠甲和扣子 细化头盔、护甲、铠甲 细化遮布、护腕和皮带 三. 低模制作(TOPOGUN 3ds Max) 主要通过TOPOGUN软件对角色模型进行拓扑,首先通过加点连线的方式将模型切分出来,注意只需要拓扑模型的一侧,然后通过镜像的方式将另一侧镜像出来。然后导入3ds Max中进行模型的最终整理,对不满意的地方可通过、倒角、切角、桥接、连接、镜像等工具进行修改。 四. UV展开(使用软件为3ds Max) UV主要在3ds Max软件中的Edit UVWs窗口中进行,先将模型的各个部位通过绘制分界线的方式分割出来,然后对分割出来的面片分别进行展UV,注意UV的展开一定要充分,否则会影响贴图的绘制,以下图片分别为身体各部位展UV的过程和结果。 1. 首先对手臂模型展UV 2. 对手掌展UV 3. 对腿部和脚部模型展UV 4. 对躯干展UV 5. 对头部展UV 1)头盔。 2)面部。 至此,角色身体模型的UV就全部展完了,用相同的方法对装备进行展UV。 烘焙法线贴图 推荐一个非常好的烘焙法软件xNormaldfdrt3,这个软件操作非常简单,只需要导入数十万面的高模和拓扑出的低模就可以烘焙出一张法线贴图,这张贴图包含着数十万面的细节信息,将这张贴图贴到只有数千面的模型上就能使其拥有数十万面的细节。 贴图绘制 有了法线贴图还不够,因为我们还没有漫反射贴图,渲染UV模板,对比法线贴图,然后用PS对比着画就可以了,贴图的分辨率和法线贴图的比率应该是2:1,这样可以更好的把握住凹凸感 更多内容推荐【 次世代3D游戏建模工具教程分享企鹅圈:684763871 】 : 开发 3D游戏,游戏建模工作需要掌握什么软件? 游戏建模行业的前景如何?毕业学游戏建模晚吗? 零基础如何学习3D建模?能学会就业吗? 3D建模师要学历吗?看你有没有达到最低要求 入行3D建模你还要学会美术?绘画?他在图你的钱啊 影视3D建模和游戏3D建模差异,哪个更有前景? 游戏建模师工作流程是什么?正确的学习方向以及方法 3D建模师会因为年龄大而失业吗?答案过于心酸 CAMTASIA_STUDIO_MEDIABIN_MEDIA_FORMAT*C:\Users\Administrator\Desktop\短视频音乐\X-Ray Dog - Final Hour.mp3

次世代MMORPG

许多小伙伴还不了解mmorpg是什么类型游戏,mmorpg有哪些好玩的游戏,游戏网为大家带来详细解答以及mmorpg手游最新推荐排行榜大全,MMORPG是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-Playing Game的缩写。是大型多人在线角色扮演游戏,网络游戏的一种,属于角色扮演游戏中,玩家需要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。值得推荐的mmorpg手游有逆水寒手游、一梦江湖、幻塔、黎明觉醒:生机等等。一、MMORPG游戏类型介绍MMORPG是非常流行的网络游戏类型,具有极大的市场占有率,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-Playing Game的缩写。是大型多人在线角色扮演游戏,网络游戏的一种,属于角色扮演游戏中,玩家需要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。MMORPG与单机游戏(例如三国志系列)和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(例如反恐精英)的区别在于:MMORPG具有一个持续的虚拟世界。玩家离开游戏之后,这个虚拟世界在网络游戏运营商提供的主机式服器里继续存在,并且不断演进。二、MMORPG手游推荐排行1.世界Online

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《世界online》是一款自由奔放的回合制手机网游,没有束缚,玩家可以尽情的去抒发情感。城市系统是世界里最考验玩家经营头脑的。玩家可把城市发展成为繁荣的商业城市,成为世界的商业集中地,也可以把城市发展成为军事堡垒,征服八方势力,成立一方霸业。2.逆水寒手游

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《逆水寒》手游是一款国风开放世界武侠游戏,以精湛细腻的画质、真实灵动的江湖氛围、颠覆传统MMO套路、智能AI深度植入影响游戏世界而著称,被称为“会呼吸的江湖”。游戏以纯粹的东方古典审美,结合现代芯片图形技术,形成了格调不凡、自成一派的游戏美术风格。又以颠覆性的游戏设计理念,和对角色扮演游戏陈旧套路的反叛,以及将国风武侠结合开放世界的诸多新奇尝试而获得了玩家的广泛期待。3.托拉姆物语

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托拉姆物语作为一款MMORPG类手游携手全国各地玩家共通冒险,其宏大的世界观让人进入游戏后便沉浸超过百亿种的特色搭配让玩家创建专属于自己的游戏角色,作为MMORPG取消职业的限制,导入技能配置机制极大调高了玩家自由度。其庞大的世界观让玩家大为感叹,丰富多样的人物角色搭配个人定制的武器防具,不论你是外观党、剧情控还是冒险专家,这款游戏一定不容错过。4.一梦江湖

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《一梦江湖》是网易首款高自由度武侠RPG手游,拥有多张800万平米的无缝大地图,玩家可施展4段大轻功,及水上轻功,并可使用空中专属轻功技能,攻击地面敌人。游戏内不仅可自由捏脸,还能随心塑造角色身份和性格,枭雄,大侠,杀手,浪客…丰富玩法与江湖选择,拒绝一条龙、拒绝固定养成线路,给予千人千面的江湖体验!NPC可撩可击杀,并具备即时反馈和好感度系统,能根据玩家行为作出反馈,甚至会主动碰瓷并勒索玩家,好感度足够时还可被纳入后宫,真实还原市井百态。游山玩水掏鸡窝,街头行侠逛青楼,抓马驯牛,其乐无穷!赶快和好友一同加入,开启纯正武侠冒险,体验独属于你们的江湖吧!5.剑之荣耀

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剑之荣耀是一款二次元风格的MMORPG类手游,精美细腻的二次元场景风格带你领略瑰丽奇幻的全新大陆,精美的人物刻画让你完全沉浸开放式的大世界构造开启视觉上的震撼冲击,人性化的社交系统不仅满足玩家与好友之间的互动,还能与NPC达成更多更深的羁绊哦!6.诺亚之心

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《诺亚之心》是由祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理发行的一款拟真星球大世界探索手游。不仅借助虚幻4引擎的强大性能和表现力,为《诺亚之心》打造了一个与众不同的无缝球形连续大地图,还突破了传统MMORPG职业限制,开发了更开放、自由的玩法体系。游戏拥有媲美端游的次世代画面和高自由度的开放世界,配合昼夜轮转及天气变幻系统,打造更为拟真的星球生物生态,将为玩家带来更具沉浸感的探索体验。7.天谕手游

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《天谕》手游是一款以东方幻想为主题的MMORPG,打造了一个可上天入海的立体幻想大世界。这里有高空深海的广阔,在飞翔和遨游中释放自由的天性;有处处冒险的惊喜,在丰富历程中探索隐秘的真相;有高难副本的挑战,在走位和操作中经受开荒的历练;有社会职业的丰富,在创造和重塑中绽放别样的人生;有幻想无二的捏脸,在细节和定制中创造独特的你!8.天涯明月刀

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《天涯明月刀》是一款大型国风武侠题材的角色扮演类游戏,承袭端游优良品质,这一次天涯明月刀手游震撼来袭!由古龙正版授权,端游核心团队打造,运用行业核心技术再一次为大家呈现出一个犹如画卷版的江湖盛世!玩家可以尽情畅游与红尘佳人邂逅,与同门师兄一起并肩作战,吹一曲离殇,忆一首过往,江湖往事尽收眼底,素野白衣,天命已至,静候君约!9.幻塔

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《幻塔》是完美世界游戏旗下Hotta Studio自主研发的轻科幻开放世界手游。融合去标签化角色塑造,影视级动作捕捉,高自由度世界探索玩法、轻科幻美术风格、多样场景互动解谜元素与自由职业战斗,讲述有关拯救与毁灭的末世故事。虚幻引擎4.26打造无缝艾达星,动作捕捉系统赋予角色真实动态,物理引擎形成多样场景交互解谜,低门槛、高深度、高爽点、无职业束缚的动作系统打造高自由爽快战斗,星球的命运与掌握在你的手中!10.黎明觉醒:生机

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《黎明觉醒:生机》手游是由腾讯光子工作室群自主研发,精心打造的一款开放世界生存手游。 无缝大世界、丰富的生存玩法和多样的战斗体验,一个更拟真、更自由的开放世界等待玩家一同探索。以上就是mmorpg手游最新推荐排行榜大全的所有内容了,想了解更多相关攻略资讯请关注游戏网。