去年小米出了一款moba手游,而且我也是玩过好长时间后才来回答这个问题,个人觉得比王者荣耀要好玩很多很多,很浓厚的dota风格,而不是简单的类LOL风格。 下面是下载网站http://xmcs.mi.com 官方论坛如下http://bbs.xiaomi.cn/f-464 也改版了好几次,风格上日趋成熟,喜欢玩 游戏 的可以去试试。下面贴几张图让大家体验体验! 说 游戏 像王者荣耀的你们可以去玩玩就知道什么才是好的moba手游了! 点击我的头像,关注“电竞小司机”,可以观看小米超神的相关视频和玩法教学!感谢! 也就是moba 游戏 嘛,手机上面现在有很多的,也有整体素质能超越王者荣耀的作品,王者的人气依旧是不可取代的,道理大家都懂,以下我们说说那些类似的 游戏 吧。 战争之歌 也叫日版王者荣耀,我下载体验过几天,玩起来还行吧,英雄数量较少,召唤师技能有传送,战术作用加分,其中最喜欢的当然是八神庵这个英雄,遗憾的是八神并没有想象中强大,爆发不够,出肉也扛不住,也可能是我玩的还是太少吧,画面没有王者炫丽,容量在那放着呢,现在不知道更新的怎么样了。 无尽争霸很有想法的moba 游戏 ,一改传统的俯视视角,变成了自由视角的3d画面,很有新意, 游戏 我只体验了一点点,不太好评价,也是有一定玩家群体的,有些玩家受不了这样的视角 ,有些玩家特别喜欢, 游戏 画面不错,有玩大型mmorpg的感觉,也有moba 游戏 的紧张刺激,好像是著名英雄联盟女主播miss代言的。虚荣 口碑非常好的moba 游戏 ,地图很有想法,画面太有质感了,操作方式主要为点触操作,现在据说加入了摇杆?我很久没有了解过了,地图对于新玩家还是不太友好的,风格也火过于西方化,没有王者接地气,一款不错的 游戏 ,可惜过于小众了,也是在不断改良中,但想要达到王者的高度估计是不可能的了。 王者荣耀是5v5公平英雄对战手游,是腾讯研发多年的成果,如今在中国可谓是相当之火。对于你说有没有和王者荣耀差不多的手游,在这里我为你介绍几款! 1:自由之战这是一款颠覆传统MOBA类操作体验的即时对战手机 游戏 ,出来时比王者荣耀还早!这款 游戏 还原了lol跟魔兽的,当中就有一些跟lol相似的英雄。在操作上,还是采用了虚拟摇杆这样呢也会让玩家更好的上手,不过画质清晰度有待改进! 2:自由之战2这款 游戏 还在内测,根据相关爆料将在10月底正式上线,在 游戏 中 皮肤武器都可以自己打造,资源也可以交易,最重要的是比自由之战1的画质好多了、流畅性也提高了、一些武器特效方面也加强了。 3:海外版的王者荣耀传说对决有 台服、欧服、韩服 ,还有 美服版的无尽对决 ,当然对于 switch主机平台的王者荣耀 !这些 游戏 可以说有与王者类似的地方,但也不完全相同。毕竟所有这类 游戏 都是类似的。但相对来说,这些 游戏 的技能效果和人物刻画会比王者好一点,和LOL更接近! 3:小米超神这款 游戏 画质还可以,运用了中国元素。比如说:防御塔类似古代的建筑物;人物是古代的较有名的人,但是商场的英雄不能光有海报,应该有人物的模型。特别是皮肤,我认为皮肤的特效不能仅此于在 游戏 中,更应该在 游戏 外,这样应该会有更好的效果。目前该 游戏 已经开放不删档测试,喜欢玩的玩家可以去下载看看! 4:无尽争霸游戏 的3D效果做的非常好,是个创新,不过技术不成熟,画质比较粗糙,很多方面模仿了王者荣耀! 5:英雄血战这是一款即时策略的moba 游戏 , 游戏 主打全球同服,让开黑更便捷,但是在画质方面不怎么好,个人感觉就是泰国版王者荣耀! 6:全民超神这款 游戏 也是腾讯旗下的一款5v5手游,这个 游戏 的玩法有点类似于王者荣耀。但是这里面买英雄的速度比王者荣耀个人感觉要快。处理面的画面感,也是非常的棒,比王者荣耀画风好一点,但是小地图方面太小! 关注 游戏 小骚瓜,带给你更多更好的 游戏 体验! 《王者召唤》《虚荣》《英魂之刃》虚荣是这样子的 王者召唤是这样子的开局选特性战斗场景....这可以聊天英魂之刃是这样子的他的好处是,可以在传送的任何防御塔战斗场景作为一个专业推荐 游戏 的我,真心觉得王者荣耀没有这么值得追捧。来问答转了一圈,全是农药的。。。真的郁闷了。 比农药好的 游戏 一抓一大把,还是希望大家都能学着接受新的 游戏 ,接触一下不同的 游戏 模式。我也给大家推荐一些我觉得不错的 游戏 吧,希望各位都能知道,王者荣耀不是唯一的 游戏 ,更不是最好玩的 游戏 。 市面上,类似王者荣耀的 游戏 其实还有很多。不过当然最火的还是王者莫属,玩法大同小异,我在这里搜集了不少。如果您有兴趣当然也可以一试啦! 全民超神 《全民超神》是由腾讯旗下光速工作室研发,腾讯 游戏 发行的多人即时电竞MOBA手游。2015年8月18日公测。 游戏 以泽比拉大陆为故事发生的背景,玩家以“召唤师”身份召唤两个对立阵营的远古英雄进行战斗。 游戏 的核心玩法共有三种,闯关、挑战以及最重要的PK,其中PK又分成1V1单挑、3V3乱斗和5V5的MOBA。 自由之战 《自由之战》(Fight For Freedom)是一款颠覆传统MOBA类操作体验的即时对战手机 游戏 。 今天你将来到帝国与自由之子的战场上,征服还是被征服,正义还是邪恶、忠诚还是背叛,都上演在灼热的远古大陆上。 无尽争霸 3D立体5V5英雄公平对战手游纯3D、追尾视角的MOBA手游,360度战场激爽对决、高空Gank,立体团战配合追尾视角的自由操作带给您身临其境的竞技感受;高度还原魔兽世界的战歌峡谷,让我们一起找回当初的记忆。 《英魂之刃口袋版》是一款受到亿万玩家期待的纯正MOBA手游大作!来自东西方世界的英雄、诸神在此集结,为争夺上古神兵英魂之刃展开厮杀! 游戏 传承经典的MOBA体验,5v5纷争圣坛、5v5决战之谷玩法唾手可得。画面精美,赶超PC大作。简单易上手,你也可以轻松杀敌。公平竞技,凭实力碾压,靠技术超神。即开即打,超速匹配,拒绝无聊等待。立刻加入《英魂之刃口袋版》,超爽体验事不宜迟! 英魂之刃 《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。 游戏 基于DOTA 游戏 特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。官方宣布 游戏 于2015年1月16日启动超越公测。[2] 虚荣 - 适用于大众的休闲赛,以及能力要求更高的排位赛。 - 超过25位英雄正等待与您相识,新英雄仍在不断增加中 - 收集卡片解锁英雄皮肤,收集‘阳光’获得专属奖励。 - 专为移动平台打造的超精度触控操作 - 超细腻完美 游戏 画质,无与伦比的震撼世界 - 深层次战略 游戏 ,百玩不厌 - 与真实玩家或AI机器人进行实时对战 - 既可与好友组队,也可在旁观模式中进行观战。 Mobile Lggends(无尽对决) 和你的朋友一起加入全新的5v5真人对战MOBA 游戏 ,Mobile Legends!选择你喜欢的英雄,与昔日战友组成精妙的队伍搭配,10秒匹配,10分钟一局。对线、打野、推塔、团战,PC级的动作 游戏 和MOBA 游戏 的战斗体验在你的手机上重现,点燃你的电竞之心。 王者荣耀属于MOBA类型,全称为Mutiplayer Online Battle Arena,即在线多人竞技场。其实在国内,王者荣耀并非最先火爆的MOBA类手游。即便以腾讯发行为例,起初也是同时上线了《全民超神》与《王者荣耀》,甚至在《全民超神》2015年公测之后,迅速成为2015年下半年的MOBA类手游霸主,并于当年超人气韩国组合BigBang展开深入合作,推出主题皮肤,一时间风光无二。但随后《全民超神》用户感受与喜好却风云突变,由于局外成长等创新因素导致该作公平性不断下降,用户呼吁还原英雄联盟类玩法的呼声也逐步提高。 就在此时,《王者荣耀》则逐步摒弃了创新元素,彻底还原了一个英雄联盟式的MOBA手游,此举帮助《王者荣耀》在2015年春节期间实现逆转,并在2016年彻底加冕移动端MOBA盟主一位,时至今日,仍然毫无竞争对手可以撼动他的王者地位。 其实国内也的确不断涌现出MOBA手游的挑战者,其中有一款代理产品以及一款国内自研产品不得不提,虽然他们最终都没有给《王者荣耀》制造太多的麻烦,却也是在MOBA玩家心中留下过些许记忆。 《虚荣》,一款美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格MOBA手游,于2015年由巨人引入国内,这款非常硬核且主打电竞的MOBA手游,在海外有着完备的电竞群众基础与赛事体系,但无奈在国内《王者荣耀》已然演变成为一种社交方式,而非纯粹的 游戏 ,在腾讯强大的社交关系链基础能力面前,《虚荣》并未真正的与之展开过竞争,在长期对抗中逐渐消失在玩家视野之内。 《决战平安京》,这里不可不提《阴阳师》,使用阴阳师ip打造的《决战平安京》,还未上线即积累了巨大的人气,不知当时腾讯内部是否有感受到压力。可惜人算不如天算,《阴阳师》在爆出业火bug以及运营团队宁可继续休假也不加班解决bug的问题之后,又在运营团队强硬的运营态度激起玩家反感的那个时间点起,《阴阳师》逐渐失去了玩家的支持并开始走向下坡,在《决战平安京》上线时,阴阳师整体用户规模早已大不如前,英雄迟暮,而《王者荣耀》则一路高歌猛进,筑起难以逾越的护城河与竞争优势,此消彼长之间,《决战平安京》早已无胜算可言。 笔者认为,基于《Dota》实在太难,虽然目前还没有《英雄联盟》手游的任何消息,但是这是我能想到的唯一有可能实际感动《王者荣耀》地位的产品,可惜同为腾讯旗下的产品,不知我们还能否有机会见到《英雄联盟》手游的出现。时空召唤,操作要比王者荣耀难一点,不过里面的技能和lol英雄技能一样,js诺手盲僧等等大部分都一样,不过需要你不停的走a平砍,还有就是自由之战1不过界面偏向于梦三国那种,有点暗,现在自由之战2马上也要出来了,喜欢玩竞技类 游戏 的可以去看看,喜欢王者荣耀的小伙伴们在他维护的时候也可以去看看,里面送的东西很多,英雄什么的比王者荣耀更容易获得一点。 是MOBA类手游吧,我就推荐一下我比较感兴趣的几款MOBA手游吧, 游戏 质量还是有保障的 《混乱与秩序之英雄战歌》 游戏 的玩法与PC上的网络 游戏 《英雄联盟 》和Dota 类似,玩家将控制其角色与其他用户组成3-5人的英雄团队,在指定的地图上对战,并最终摧毁敌对势力的基地。 游戏 中会有很多经典的职业,像法师,近战的战士,加血的牧师等,这些角色都是从《混沌与秩序Online》里搬过来的。超过30名的《混沌与秩序》世界的英雄将会登场, 游戏 每周提供六种随机免费的英雄试玩,更多英雄将需要付费购买。《虚荣》 这是一款来美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格多人在线竞技手机 游戏 ,国服由上海巨人网络 科技 有限公司代理,于2015年11月13日正式公测。 注意,与英雄联盟相似,在匹配赛、人机对战或排位赛“轻触锁定”中的倒计时结束之前,必须选取一个英雄,否则倒计时结束后, 游戏 将被取消,不仅会受到一定的惩罚,还会给其他玩家的 游戏 体验带来负面影响。不会和王者荣耀一样随机选择一个英雄进入 游戏 。 《乱斗西游》 发布时间较早。由网易公司制作2014年开始公测是MOBA类手游,当初也是很火的。PVP竞技模式下是没有装备的,靠杀人补兵积攒魂力来解锁装备的原有实力。没错,这不仅是一款竞技手游,同时还是一款养成类手游……也就是说,会有装备压制。《自由之战》比较悲剧的一款 游戏 ,和王者荣耀几乎一样,但实际上比王者荣耀要早上不少,貌似摇杆施法也是自由之战的专利。自由之战抄袭英雄联盟,王者荣耀抄袭自由之战,之后腾讯公司收购了英雄联盟版权,自由之战起诉王者荣耀失败……然后被王者荣耀抢走了玩家过了气。不过 游戏 本身仍然是不错的,玩法与王者荣耀略有不同,可以尝试。 《梦三国手游》 由PC端 游戏 梦三国研发团队原班人马制作,《梦三国》沿用了Dota、英雄联盟等对战 游戏 的道具设计,每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。 《梦三国手游》保留了《梦三国》经典的MOBA MMO综合玩法,MOBA竞技提供1V1、3V3(未来还将推出5V5)多种模式的即时在线PVP,在MMO玩法上,除了单人闯关副本,还拥有多人副本、世界BOSS等经典设定。 这个没有玩过,但PC端的梦三国质量不错,应该玩起来还是很棒的。 虚荣,画风好看,但是点触式操作感觉没有王者荣耀玩起来舒服

腾讯手游摇杆专利

腾讯手游福利狂欢

王者荣耀修炼之地最新版

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.4

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

腾讯手游节是什么?活动期间,18款腾讯精品手游将共同发起线上活动来回馈用户。此次活动将让用户尽情的沉浸到好玩的游戏中,感受腾讯游戏带来的快乐。

在手游市场红利不在的时期,游戏厂商开始改变运营方式,针对用户开始提出的服务需求,市场运营更应该以多元化的方式,满足细分需求的情况。本次手游节不同于常规意义的单纯让利,而是联合产品团队,一起针对产品运营用户进行了一次深度的整合互动,在腾讯有诚意做好用户服务的背后,是服务意识升级的一次体现。

腾讯手游节:从促销福利到服务用户

2014年12月12日,腾讯手游节前身——首届“双12移动游戏狂欢节”正式举办,在并无更多手游促销节的当期时,此促销活动一出,立即引起玩家积极参与。

过去,只有电商存在“双11”、“双12”的活动,作为互联网、营销等密切相关的手游行业,一直都没有发展自己的手游狂欢节。虽然过去有零星手游厂商希望在这个万众消费的节点借势拉升收入,但由于行业兴起初段,并没有多少手游用户埋单。两年前腾讯发起双12狂欢节,引起从业者的关注,都希望有游戏巨头能突破并带起更多用户对移动游戏的热情。

在具有微信手Q资源的腾讯,在2014年推出的天天系列手游,被广大用户所喜爱,在此基础上,“双12移动游戏狂欢节”更多扮演着腾讯培育并提升小白用户的消费习惯,一度成为腾讯拉收效果明显的利器。

两年后,腾讯将活动升级为腾讯手游节。除了把时间改至12月31日举行,在为期2天2夜的跨年活动上,不再强调用户消费,而是用户只需要邀请3位好友领取游戏礼包,即可抽取百万现金红包,参与活动的18款腾讯手游都有登陆大礼包相送。

此举可以看作腾讯运营思路的改变。从促销让用户消费,到为用户做出更多元化的服务,这次的手游节俨然从强调拉收入,变成营造品牌以及口碑。这也是占据9成互联网用户触达比例的腾讯代表手游行业发出的信号:手游不再任何时候都“从消费者口袋里掏钱”,用户是有能力投入到游戏中。背后反映的是腾讯希望用户能细水长流,能有更低的成本沉浸入游戏世界。

年末的腾讯手游节,表现出腾讯游戏将更加聚焦以用户为核心的目标。

提升游戏氛围,为用户创造快乐

今天手游进入存量市场,用户往头部产品聚拢。过去一年,腾讯依托头部产品的打法,推出了如《征途手机版》、《剑侠情缘手游》在内的经典IP游戏,高投入为玩家打造长久内容的产品;也有不少动漫IP,虽然做成卡牌,但像《火影忍者》、《拳皇98终极之战OL》等产品,都是做出了腾讯自己所理解的品质游戏,并不全靠IP的力量。同时大力发展移动电竞产品,通过布局移动电竞这种能带来用户低成本体验,高留存的产品,逐渐让用户流入这个门类,让用户重新建立热爱游戏的基础。腾讯的这套战略打法一直在实行,只是今天需要市场运营和服务意识升级,先充当“救火”的角色。

游戏陀螺发现,手游节甄选出来运营的产品,均是市场表现优异,同时又是能带来用户长时间体验的产品。如《王者荣耀》这类电竞产品带动了游戏用户大盘的增长,《王者荣耀》最新的DAU突破5000万大关;而《梦幻诛仙》、《剑侠情缘手游》等MMO产品,在发挥端游优质IP的基础上,产品也经常入围iOS畅销榜top10,《剑侠情缘手游》的月流水最高时达到5亿。

这些优质产品背后的团队,在此次手游节更是联合起来,全面让利用户,旨在令用户充分享受游戏乐趣。今天的用户,并不需要你粗暴的给予,相反今天进入了消费者至上的时期,他们对于厂商的服务态度、是否照顾到他们的内心感受摆在第一的位置。

过去一年,腾讯通过大大小小的各种线上线下运营活动,在游戏的基础上,深度的捆绑比赛、直播、泛娱乐等元素,让用户逐步能更好的沉浸于优质手游的体验,努力通过提升服务,达到用户的二次激活和消费,依靠大数据,让今年对手游呈现疲态的用户,再次拥抱游戏,体验游戏的乐趣。在打破玩家对游戏“玩不动”的状态,腾讯游戏努力走在路上。

从这一现象显示,腾讯今年来以及到未来一段时间,将把重心放在为用户创造更好的游戏体验氛围,享受游戏的乐趣。

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